夢屋FNM四位

2012年7月30日 TCG全般
初めてですよ、ここまで成績が良いふらいでーないとまじっくは

スタン復帰の記念すべき初FNM
24人で四回戦
デッキは緑t赤
2-0
2-0
2-1
ここまで奇跡げーor銀心ゲー
全勝者は三名だったので二番卓へ。
0-2
ぎゃあああああああああああああああああ
ドキドキしてたのに・・・勝ちたかった。

でもギリギリ商品券もらえてうれしかった。
ゲーム以外の部分で反省。
後半とか頭ぼーっとしてた。

あと、みんな仲間内みたいだったんでボッチがきつかったなぁ・・・
これから知り合い増えればうれしいけど・・・

夢屋の月曜日モダンの人数が少ないようで少し悲しい。
この前四人でオポ差で二位になれました。
修復の天使がジャンドにとってえぐい死ねる。


日記を書こうと思う。
ギャザ関連は榎本とアヴァシンや、M13でシールドとか細々とやった。
楽しかった。
早朝くそ暑い中テニス三時間やった。
3-6、6-0 
アヴァシンのパックをかけた熱い戦い・・・
とりあえず引き分け!一パックずつ!

怨恨復活につきスタンダード開始決意。
スラーグ牙高いなー強そうだなーと思ってたら手元にあったウルフィーの銀心さんのほうが基地外だった。
一年間これから銀心と怨恨と絡み根と一緒に戦える僕はきっと特別な存在なのだと思いましたまる

うっひょー
GP横浜行ってきました~。
バイトが休めなかったので土曜日だけ。
前日に本戦はやめてサイドイベントとか楽しもうぜ!ということになり9過ぎぐらいに到着。

・・・会場が狭い。
いやこれは会場が狭いんじゃなくて人が多い!?
運営側としてもこの参加人数は想定外だったようで、サイドイベントは夕方以降の開催とのこと。
また、目的としたモダンのサイドイベントは日曜日にやるよとのこと。
凄いですね。モダン大人気です。

本戦出ればよかった!という後悔はさておき、全力で楽しむために英語ティボルトFOILにサインをもらい、、中華街行ってお昼食べたり、絶版パックでシールドしたり、サイドイベントのドラフト参加したり。

楽しめました!

帰宅の電車内で友達から飲みの誘い。
汗臭かったので一回帰宅して汗を流してオールへ。
散財っぷりが・・・
Back to Basic !
とりあえず、変な主観入れないで最近の流行を追って理想とした形に戻そう・・・。

土地24

creatures 17
4:闇の腹心/Dark Confidant
4:タルモゴイフ/Tarmogoyf
2:オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
3:台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4:血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
spells 19
4:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1:思考囲い/Thoughtseize
1:強迫/Duress
3:大渦の脈動/Maelstrom Pulse
2:喉首狙い/Go for the Throat
4:稲妻/Lightning Bolt
2:ジャンドの魔除け/Jund Charm
2:ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil


sideboard 15
4:大爆発の魔道士/Fulminator Mage
1:高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
2:火山の流弾/Volcanic Fallout
4:古えの遺恨/Ancient Grudge
3:外科的摘出/Surgical Extraction
1:塩まき/Sowing Salt

これでやってみる。
前回のは却下!


そんな勝てるジャンドを妄想して

土地24(内樹上の村4、怒り狂う山峡2)

creatures 20
4:闇の腹心/Dark Confidant
4:タルモゴイフ/Tarmogoyf
2:オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
3:台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4:血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
1:高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
2:貴族の教主/Noble Hierarch
spells 16
4:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1:思考囲い/Thoughtseize
2:強迫/Duress
3:大渦の脈動/Maelstrom Pulse
2:終止/Terminate
4:稲妻/Lightning Bolt



sideboard 15
4:大爆発の魔道士/Fulminator Mage
1:焼却/Combust
2:ジャンドの魔除け/Jund Charm
4:古えの遺恨/Ancient Grudge
3:外科的摘出/Surgical Extraction
1:塩まき/Sowing Salt

横浜までの日程でプレイング技術をあげるのは間に合いそうにないため、今ある自分の力を活かす構成にしてみました。
ハンデス七枚構成で勝ってるジャンドを参考にハンデス増量。
どうもリリアナの使い方が下手な気がするので、入ってたヴェリアナ三枚を抜き。
フィニッシャー増量して、試しに入れた教主が強かったのでそのままin。

チャームをサイドに追いやって総数を減らしたおかげで弱点がちらっ。
まぁ、大元の発想はクリーチャーマシマシのナヤzooを組んでてジャンドもそっち方面に好きにチューニングした結果できた感じ。

そんなクリーチャーマシマシのナヤzoo
土地24(適当フェッチマシマシ)

creatures 28
4:スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
4:タルモゴイフ/Tarmogoyf
4:ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
3:聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4:血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
1:高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
3:貴族の教主/Noble Hierarch
3:クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2:ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
spells 8
4:稲妻のらせん/Lightning Helix
4:稲妻/Lightning Bolt

な、なんて楽しそうなデッキなんだ!
全力で貸してるからPtEはなし。サイドはモルテンレインとか積んでトロン対策ですかね・・・

残忍なレッドキャップ欲しさにシャドウムーア英語1Pack剥き剥き
妖精からの助言/Advice from the Fae
残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
秘教の門/Mystic Gate

勝った。
結果は1-2-1ドロップのごみくず!
デッキはジャンド
キッチンを田舎の破壊者にしてみたver.

初戦で榎本と当たる・・・。
二人で来てるのになんでだ~!
どちらが勝っても幸せになれないということで1-1の時点でID。
これが間違った結果となる。

ガルガドンバランス××
続唱パーツを見て死せる生デッキかと思ったら・・・違ったらしい!
よくわかんないまま死亡!
正直反省してる。

青白カウ・ブレード
××
バタースカルって石鍛冶いなくてもつよいですよね~
この人にそのデッキ(二戦目)はガルガドンバランスっていうデッキだと教えてもらいました。
勉強になりました。

青赤バーン
×○○
一戦目ミラクル火力で計10点持っていかれる・・・
追いつめられたところを相手が火力引けず勝ちって感じでした。


そのあとは榎本とドロップして寿司食って新宿アメドリでまったりマジック。
なんか全然勝てないね!勝ちたいですね~。
寝坊しないように行ってこよう・・・。
池袋初参加しました。
ジャンドで1-2
ぼっこぼこでした!

一戦目
青白CAW-BLADE 
××
完敗・・・!
二戦はつまらない試合して申し訳ありませんでした・・・   

二戦目
白単ライフゲイン
○○
白スリーブでまさかと思ったが白単ライフゲイン・・・!
引きがかみ合ったおかげと、相手のイーオスのレインジャーの引きが悪かったことでエクストラターン終了ギリギリで勝てました。
戦隊の鷹は爆アド!

三戦目
赤白ボロス
××
メインに月が入ってるというボロス。
とどめは奇跡による天使の軍団でまさに圧巻!
話を聞くとジャンドには負けたことがないらしいです。
恐ろしいですね。

キッチンの枠を田舎の破壊者にしてみたんだけど、アップキープ忘れてジャッジー!が怖いです。
好みとしてキッチンよりは好きだけど・・・調整枠ということで。
こいつの仕事は相手の除去を減らすこと笑



先週ジャンドで参加してきました。
八人の結果は2-1
500円券貰えたので貴族の教主(英)を買いました。

一戦目
エスパーカラー
○○
未練なる魂と剣が鬼強いデッキ。
最近負け続きのトークン系デッキということで気合いが入って最後まで集中して勝てました。
運もよかったです。

二戦目
青単フェアリー
○×○
色々教えていただいて、すごい勉強になった試合でした。
枷の動きに全然慣れてなかったので、今後は注意したいです。

三戦目
ジャンド
×○×
当たった瞬間終わったと思いました。
結果その通りだね!やったね!
勝てたのも、相手の事故だったので、やはり対ジャンド用のサイドを取っていないのは苦しいなと実感。
リリアナの強さを改めて勉強できました。

全体的に雰囲気のいい大会で、また行きたいなと思いました。
noobなプレイを何度かしてしまったので次回はそんなことはないように・・・と。

おしまい。


解体する運びになった絡み根の霊ジャンドの最終形を残します。次はコントロール寄りで出るって決めてるけど、ビートしたいときに戻れるようにね。
うんぽぴんトロンとの相性差は未知数だけど、それなりに調整できたので悪くはないはず。

Land 25
2:草むした墓/Overgrown Tomb
1:血の墓所/Blood Crypt
1:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4:霧深い雨林/Misty Rainforest
3:湿地の干潟/Marsh Flats
1:火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
1:黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
1:根縛りの岩山/Rootbound Crag
1:森林の墓地/Woodland Cemetery
2:怒り狂う山峡/Raging Ravine
2:沼/Swamp
2:森/Forest

creatures 19
4:闇の腹心/Dark Confidant
4:タルモゴイフ/Tarmogoyf
3:絡み根の霊/Strangleroot Geist
4:台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4:血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf

spells16
4:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1:思考囲い/Thoughtseize
3:大渦の脈動/Maelstrom Pulse
1:終止/Terminate
4:稲妻/Lightning Bolt
1:饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1:荒廃稲妻/Blightning
1:ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil


sideboard 15
3:強情なベイロス/Obstinate Baloth
3:焼却/Combust
2:ジャンドの魔除け/Jund Charm
2:古えの遺恨/Ancient Grudge
1:ヴィティアの背教者/Vithian Renegades
1:クローサの掌握/Krosan Grip
1:外科的摘出/Surgical Extraction
1:大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1:紅蓮地獄/Pyroclasm

データとして残す形だとこれで満足。
これを基本形にして、あとはメタによって差し替えて枚数調整。
さすがにこんな中途半端な枚数のデッキだとどうやっても勝てないからね・・・。

まず土地から
ショックフェッチ多すぎって反省からショックランドは黒緑2赤緑1赤黒1。
緑と黒のダブルシンボルのカードの量の関係上、黒緑だけ二枚にしてます。
フェッチランドは白黒フェッチを一枚減らした11枚体制。
次にフィルターランド、こいつら強いんだけど二枚以上場に並ぶと細かく動けなくなるから黒緑、赤緑を一枚ずつ。
次にM10、イニストランド。こいつらもっと評価されてもいいくらいに強い。
フェッチショックと絡めてアンタップインしないわけがない。これも黒緑、赤緑を一枚ずつ。
そして、WWKの赤緑ミシュラランドを2。
4/4ってのが強い。クリーチャー化した時点では稲妻で焼かれるタフネスだけどね。どんどん大きくなる性質がグダった時に強いっていうミシュラランドの性質と非常に合ってる。
樹上の村は不採用。タップインかつ緑マナしか出ないっていうのは自分的には採用できない。2マナで起動できて3/3トランプルは魅力的なんだけどね・・・。
最後に基本土地、沼2森2。
流刑への道や、特殊地形対策を見ると最低でも基本土地は4枚必要。
山不採用なのは、血染めの月で特殊地形が山に染まるのと、山欲しい場面が少ないから。ジャンドだとこの基本土地の構成は結構見るよね。

お次はクリーチャー。
タルモ、血編みは4積み。二体とも不安定に安定した強さだよね。
タルモが思うように大きくならない所が、モダンのタルモただ強を抑制してる。
2マナだけど、1ターン目フェッチハンデスくらいの動きじゃないと2ターン目に出せないしね。後半はひたすらに強い。
次にキッチン4。こいつの採用枚数で対ビートの勝率が俄然違ってくると思う。
最後に闇の腹心と絡み根の霊。ライフロスが苦しくて絡み根の霊4の闇の腹心3にしてたんだけど、闇の腹心が場に残れることが少ないこと。コンボ、ビックマナ以外だと息切れ防止が絶対必要になることを実感して闇の腹心4枚。
それで絡み根の霊3枚。こいつ好きだよ。ダブルシンボルが苦しいけど、ちゃんと働いてくれてうれしいよ。ただ殴るだけならウーナのうろつく者/Oona’s Prowlerもいいけどね。飛行だし、シングルシンボルだし、パワー3だし。
それでもこいつを使うのは汎用性高いからですね。速攻で殴っても良し、タルモをブロックしても良し、全除去で流されても良し、流刑されても良し、裂け目の突破からエムラ降臨で滅殺された返しに3/2で殴っても良し。
こう書くといいこと尽くめですな!
でも現実は甘くなく、アグレッシブにアドの取れない2点クロックが貧弱に思えることもあるんで、そこはプレイヤーの技量で上手にカバーしたいです。

次にスペル枠
コジレックの審問4は鉄板。追加のハンデスとして思考囲いを一枚。
思考囲い非常に強いんですが、ライフロスが苦しいんでこれ以上増やす気にはなりません。
囲いの代わりにDuressでもいいんじゃ・・・なんて思うこともありますがそんなことはなく、なんでも捨てられるってのはどんなデッキにも効き、コンボデッキに対しては鬼強いので現状維持です。
次に大渦の脈動。万能パーマネント除去とか強すぎると思い四枚積んでたのですが、かなり動きがもっさりするので三枚になりました。
本当は4積みたいくらい強いよね。トークンも一掃できるし。
次は終止。インスタントタイミングで使用できる除去の重要性というやつですよ。スペースの関係で今は1、トロン他コンボに弱いなんていうのは甘えなんだろうなぁ。
次にみんな大好き稲妻。基本的には小型クリーチャー除去用。とどめにもどうぞ。
次は饗宴と飢餓の剣。絡み根故の剣。ジャンド同系で偉い。高スペックなので普通に使っても強い。サイド後は抜けること多し。
最後はアド取る3マナ域ハンデス、荒廃稲妻とヴェールのリリアナ。
スペースがあれば荒廃稲妻2ヴェリアナ1の構成。
ヴェールのリリアナは一枚固定。というのもヴェリアナが居る場で血編みを出してヴェリアナがめくれて悶絶した経験があるから。その時も二枚しか積んでなかったのにね・・・。荒廃稲妻がメタ的に強いのもありますね。相手が緑入ってたらサイド後は真っ先に抜きますが。

やっとサイドボードじゃ!
ビート相手なら入っていく強情なベイロス。
サイドイン率は結構高めです。
焼却は双子コンボ用。でもこれでコンボが止まることはあまりなかったりする・・・。どうしようもないミラクルが焼けるのでボロス相手にインする時が輝く。
ジャンドの魔除け。汎用性の高いカード。絡み根積んでなきゃメインに入れたい。インスタントの紅蓮地獄ってだけでも強いと感じるのに他の能力も無駄にならないどころか有効だしね。墓地掃除うめぇ。全体2点はプロテクションにひっかかりやすいので注意。
古の遺恨。エンシェントグラッジ。対親和はまかせろー。
ヴィティアの背教者。日本語FOILが10円だから買った。強かった。3マナパワー3はいいね。サイドからどんな強アーティファクトが飛び出てくるか分かんない環境なので、積むと幸せかも。
クローサの掌握。グリップ。とりあえず入れとけ。
外科的摘出、大祖始の遺産。墓地対策。
紅蓮地獄。親和、ボロス、エルフ、delver、トラフト。とりあえず色々流せる可能性がある。四枚目の焼却がこいつに変わりました。シングルシンボルがうれしい。たぶん実戦では焼却になる気がする。

長かった・・・終わり。
変な時間に起きたから書きます、チラシの裏万歳。
一年半前はスタンダード追ってたんだけど、追いついていく時間無くてこれからGP横浜に向けて盛り上がりそうなモダンに参加してギャザを楽しむことにしました。
金曜日がバイトでFriday出れないのが一番大きい・・。

ジャンド組むって決めて不毛やフェッチ等のエターナルの土地放出しながらカードを集めて夢屋モダンに二回出ました。
結果は2-2、1-3。

正直に言って勝てたのは運で、負けたのはプレイングや、構成に対する考えとかの技術的な問題。
負けた試合でも引きはいいことが多かったです。

以下結果メモ。(だいぶ忘れていて、正確でない場面が多いです。)

初参加夢屋モダン3/19
使用デッキ:ジャンドカスケード(メイン:ショックランド6フェッチ12ミシュラ無し絡み根の霊4黒緑剣1チャーム3ボブ2荒廃稲妻3終止無し。サイド:墓地対策たっぷりだったのを急遽思いつきでサージカルだけ残し茶破壊重視へ)

初戦:青赤トロン
めちゃくちゃ緊張しました。公式構築戦一年半以上参加してなかったせいかも。
一戦目:ウルザ土地置いたことからトロンなのはわかったけど青赤トロンの事前チェックをしていなかったためデッキ内容がわからず、確認を多くさせてもらいました。
インスタント落ちた状態でタルモ2/3で出すダメプレイ。
即稲妻で焼かれ、けちな贈り物から裂け目の突破エムラGG。
二戦目:サイド後苦し紛れに茶破壊をサイドイン。
クリーチャー、剣、荒廃稲妻でちまちまやってる間に、裂け目の突破からウラモグが君臨。剣を壊され、土地をサクる。そのあと残ったクリーチャーで殴るのが間に合い勝ち。
三戦目:2ターン目絡み根の霊からによるビート、印鑑を壊し、血編みから絡み根がめくれる。返しに紅蓮地獄されるけど不死で強化された二体の絡み根が場に残り、稲妻で押し込んで勝ち。土地がそろってたので相手がなにか引けば負けな試合だった。
結果:×○○
緊張のせいでうろ覚え・・・、二戦目と三戦目ごっちゃになってるかも。
トロンに対して安い速攻生物は強いかもと思った一戦。
うんぽぴんトロンに対してもカーンの忠誠値減らせるならいいかなぁなんて。
基本不利なので足掻きにしかならないかもしれないですが。

二回戦目:囲いが多めに入ったジャンド
念願のミラー対決。絡み根の霊がどのような具合になるか見たい試合。
一戦目:一枚差しの剣が場に出る。これがしばらく残り、絡み根+剣ビートのおかげで勝ち。
二戦目:飛び出てくるファイクル。チャームも効かない、場にいる絡み根は先制攻撃で落ちる場面で剣がまたしても登場!タルモが剣装備して勝ち。
結果:○○
引きだけで勝ちました。正直相手の血編みから囲いがめくれた時はハンドに土地しかなかったので同情しました。

三回戦目:緑単(ハリマーさん)
緑単。好き。トロンじゃないよ。緑単。
一戦目:呪禁生物!大活躍する相手の永遠の証人!負け。
二戦目:ベイロス!たくさん出るトークン!トークンはチャーム、パルスかどちらか引ければもう少し生き延びれるって場面でしたが負けました。
結果:××
なんかもうどうやっても勝てない印象だった。話を聞くとメインからベイロスが入ってるらしい。
永遠の証人が入ってるジャンドがあるけど、この強さは納得。
本日の夢屋モダンの優勝者デッキです。
緑単好きとして是非コピーしたいと思いました。

四回戦目:純正な感じのジャンド
本日一番の収穫となり、デッキの構築についての勘違いを、試合内で一気に気づかされる戦いでした。
一戦目:ゲーム終盤こちらがタルモゴイフを出し、返しのターンにタルモゴイフを出されるにらみ合いに。
次のドローでパルスをトップ。終止が入ってないこのデッキでタルモゴイフを除去できるのは、タルモ同士のぶつかり合いにチャームによるコンバットトリック、もしくは稲妻。それ以外はパルスしかないんです。
それでもタルモが場にいる限り、生物中心のこちらは厳しいかと考え、自分のタルモと引き換えにパルスを撃つアド損。
後に戒められるこの行動が決め手となり、樹上の村が止まらず結果負けました。
二戦目:一ターン目囲いを撃つとそこにはパルスが三枚とキッチンが二枚。
キッチンを捨ててそこからはクリーチャー出す→除去されるそして殴られるといった不利な状況。剣を引いてくるがまだパルスが手札に一枚残された状態。パルスを撃たせようと思い、剣を出しました。が、結局割られた後有効配が引けず殴られて負け。
結果××
二戦とも圧倒的負けでした。
ライフ差とか二戦共に0対20くらいでした。
フェッチとショックランドで勝手にライフを削ってるけど、同系でそれはどうなの?とプレイ中に気づいてなかった欠点を指摘され、マナ基盤の見直しを決意。ミシュラランドの強さがわかった試合でもあったので、大きく変わりました。
また、フリーで回す中でプレイングの下手さをこうした方がいいと教えてもらいありがとうございました。
総合結果は2-2。この後は友達と反省会の嵐でした。

ってここまで書いて結構疲れた。
26日のはまた今度でいいや・・・。

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